約 3,029,165 件
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/14.html
隠し要素フローチャート 追加ユニットスコープドッグ『ショルダーミサイルポッド』 YF-29 デュランダル 追加パイロット(+ユニット)ローレライ(ドナウα1) アニュー・リターナー(プトレマイオス2のサブパイロット) 追加強化パーツ 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント)ifルート追加パイロット(+ユニット)ロロ(ヴィンセント可翔式) ホランド(ターミナス 303 SP) 分岐条件(ポイントの加算)1周目 2周目以降 隠し要素フローチャート 詳細な入手条件は各ユニット及び強化パーツを参照。 青字はルート通過で無条件で入手、勇者の印とドナウα1は同色のフラグを全て成立させる必要がある。 1周目に最初の分岐で日本・宇宙ルートを選んだ場合、赤字のゼロポイントを全取得しないと原作ルート行きが確定する 分岐 隠し要素 共通ルート ゼロポイント(プロローグA) 日本or宇宙or中東orクメン 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート ローレライ生存(7話) - - ゼロポイント(7話) - ゼロポイント(14話) 共通ルート 娘々名物まぐろマン(15話)、ゼロポイント(17話)、アドレナリンアンプル(18話) 暗黒大陸or宇宙 暗黒大陸ルート 宇宙ルート カミナのサングラス(23話)、ヴィラル一騎打ち(24話) 補助GNドライヴ(24話) 共通ルート ゼロポイント(五飛撃墜)またはゼロポイント×2(ヒイロHP60%以下)(27話)、スーパーリペアキット(31話) 地上or宇宙 地上ルート 宇宙ルート ドナウα1&ローレライ(32話) アニュー残留(34話) 共通ルート ゼロポイント(37話)ギアス分岐判定(ゼロポイント5以上または2周目以降でシャーリー生存)(38話) 暗黒大陸orエリア11 暗黒大陸ルート エリア11ルート 勇者の印(38話) - 共通ルート DMアダプター(39話) 日本orフロンティア船団 日本ルート フロンティア船団ルート ハイパージャマー(41話) スコープドッグ・ショルダーミサイル(43話)、勇者の印(43話) 共通ルート インサラウムの秘宝(46話)、超合金Z(47話) ゼロ・レクイエムor黒の騎士団 ゼロ・レクイエムルート 黒の騎士団ルート YF-29(55話) ヴィンセント可翔式&ロロ(49話)、ターミナス303SP&ホランド(54話)、YF-29(57話) 追加ユニット スコープドッグ『ショルダーミサイルポッド』 宇宙ルート第43話「修羅」後半 キリコとフィアナがそれぞれ敵を3機以上撃墜する。※援護攻撃での撃墜でも問題ない。 マップクリアまでにキリコの撃墜数が70以上。 ※通常機体と見分けを付け易くするためここでは『ショルダーミサイルポッド』と明記しているが、 ゲーム内の表記では単に「スコープドッグ」。 YF-29 デュランダル 原作ルート第55話「アナタノオト」 or ifルート第57話「ネクスト・フロンティア」 特定のシナリオまでにアルトの撃墜数が70を超えている。 アルトの撃墜数をオズマ、ミシェル、ルカ、クラン、カナリアよりも多くする。※2周目以降はこの条件のみ無くなる。 アルトでランカとブレラの両方を撃墜する。※援護攻撃での撃墜は不可。 ※ifルートの場合、第58話「革新」味方増援にて出現。 追加パイロット(+ユニット) ローレライ(ドナウα1) 日本ルート第7話「対決!悲しみの青きドナウ!」 鉄人28号でドナウα1を説得する。 ドナウα1以外の敵を全滅させるまで味方がドナウα1を攻撃しない。 マジンガーZとの一騎打ちイベント発生後、4ターン以内にドナウα1を撃墜する(条件を全て満たしていれば爆散せずに撤退する)。 第31話終了後の分岐で地上ルートを選択する。 第32話「奪われた鉄人」にて味方増援として登場、そのまま加入。 ※宇宙ルートに行った場合は加入しないので注意。ただし生存していることがわかるシーンは挿入される。 アニュー・リターナー(プトレマイオス2のサブパイロット) 宇宙ルート第34話「白き牙」 刹那を出撃させ、アニュー撃墜まで刹那が撃墜されていない(強制出撃ではないため注意)。 刹那の撃墜数を70以上にする。撃墜数が70未満の場合は、ロックオン以外でアニューにダメージを与えない。 クワトロ復帰後、アニューまたはミリアルドと一度戦闘してブシドーを出す。 ミリアルドとアニューを残し、サーシェスとブシドーを撃墜する(撃墜するのは誰でもいい)。 アニューをロックオンで撃墜する。ロックオン以外の場合、アニューが一度も被弾していない状態から一撃で倒すか、ロックオンのみで削ってから撃墜する(2周目以降のみ?)。 成功の場合、アニュー撃墜時のイベントでコックピットを引き抜くシーンが入る。また、ロックオンとの会話内容も若干変化し、BGMも「咲いて散る」から「傍にいるひと」へと変化する。 なお、ガッデスは入手できない。 ※プトレマイオス2がトランザム状態のままクリアすると、生存してもサブに復帰しないバグが起きる。 バグ発生後に次の分岐にて地上を選ぶと合流時にサブに復活している。 追加強化パーツ 話数 強化パーツ 移動対象ユニット 移動先 15話「マン・アズ・ビフォー」 娘々名物まぐろまん ブラスタEs(エスター) MAP左下隅から上に8、右に2マス。味方増援のマクロス・クォーターの左上、と覚えれば楽。 18話「アッシュフォード・ラプソディ」 アドレナリンアンプル トリスタン(ジノ)モルドレッド(アーニャ) アッシュフォード学園の初期敵位置左下MAP左下隅から上に3、右に1マス。 暗黒大陸ルート 23話「あなたは何もわかっていない」 カミナのサングラス グレンラガン(シモン) MAP中央やや左下の公園のような場所にある「カミナ像」(地形表記にそう表示される)MAP左上隅から下に20、右に12マス。 宇宙ルート 24話「ゼロと呼ばれたG」 補助GNドライヴ ガンダムデスサイズヘル(デュオ) マップ右上隅から下に6マス。博士5人が喋っている場所。 31話「ジ・アンブレイカブル」 スーパーリペアキット リ・ブラスタ(クロウ) 前作でもゼニトリーの居たマスMAP左下隅から上に6、右に13マス。ジェラウドの初期配置から上に2マス、左に3マスと覚えてマークすべし。 39話「禁断の継承者」 DMアダプター 蜃気楼(ゼロ) 嚮団本部建物入口の右MAP右上隅から下に3、左に12マス。ジークフリート初期位置から数えた場合上に3、右に1の場所 日本ルート 41話「遺恨! くろがね屋の一番長い日!」 ハイパージャマー マジンガーZ(甲児) MAP上部中央やや右寄りにある「兜家」(地形表記にそう表示される)MAP右上隅から左に8、下に2マス。 宇宙ルート 43話「修羅」 勇者の印 ベルゼルガ(シャッコ) 前半戦で、シャッコの初期位置から上に8、右に1マス。(※MAP右上から左に7、下に6マス) 46話「失われし聖王国」 インサラウムの秘宝 パールネイル(マルグリット) MAP右上隅から下に2、左に9マス。 47話「死線! 総攻撃Dr.ヘル!」 超合金Z ボスボロット(ボス) MAP右下隅から左に1、上に1のマス。冒頭で女将の会話が発生する場所。ボスは強制出撃ではないので注意。 話数 強化パーツ 入手条件 暗黒大陸ルート38話「告げられる絶望」 勇者の印 暗黒大陸ルート24話でヴィラルをシモンの攻撃だけで撃墜する。条件を満たすとエンキドゥドゥが装備している。 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント) 通称ギアスifルート。 1周目に関しては、特定のルートを通る、特定の行動を起こすなどの条件で「ゼロポイント」が加算され、 一定ポイントを満たすと、49話「ゼロとルルーシュ」にてゼロを信じるか信じないかの選択肢が出現。 『ゼロを信じてみる』を選択するとこちらへ突入する。 ポイントを満たしていないか、『ゼロを信じない』を選択すると通常のゼロ・レクイエムルートになる。 無印Zと同様で、2周目はゼロポイントに関わらず無条件で選択肢が発生する模様。 原作ルートと比べた場合 エンディングまで内容が変化。特にギアス、ガンダムW、オリジナルはルートによって大きく変化する。 ゼロ、C.C.が離脱せず、ロロ、ホランド(下記参照)が加入する。 スザク、ジェレミア、ジノ、アーニャの加入が早くなる。 ブレラ加入、YF-29入手、ゴッドマーズとグレンラガンの武装追加、刹那のスキル解禁が遅くなる。 敵味方の配置、敗北条件の追加、一部ボス連戦、敵援軍の増加、によって難易度が少し高め。 1周目では分岐条件の都合上、ローレライ生存との両立が難しい(不可能ではない)。 何気に月が出ているマップがこちらのほうが2つ多い(=ガンダムDX、ガンダムX、カスタムボーナス付のザンボット3を活躍させやすい)。 などの違いがある。 要約すると「仲間が増える代わりに難易度が少し上がる」。 ifルート追加パイロット(+ユニット) ロロ(ヴィンセント可翔式) 第49話「ゼロとルルーシュ」にてifルートを選択するとそのまま自軍に加入。 ホランド(ターミナス 303 SP) ifルート第54話「決戦!!果てなき進化へ!」にて味方増援で加入。 分岐条件(ポイントの加算) 1周目 ゼロポイントを獲得するチャンスは合計で7回(重複して獲得できないものもあるので実質6回)。 プロローグ「ブラックリベリオン」でゼロがコーネリアを撃墜する(+1ポイント) クメンルート7話「暗転」をクリア(+1ポイント) 中東/クメンルート合流の14話「与えられた力」をクリア(+1ポイント) 17話「朱禁城の花嫁」でゼロが大竜胆を撃墜する。(+1ポイント) 27話「ゼロVSゼロ」で3PPを迎える前に五飛を撃墜(+1ポイント)または、3PPを迎える前にヒイロのHPを60%以下にする(+2ポイント)※27話の条件はどちらか一方しか達成ができない。 37話「銀河をステージに」終了時、ゼロの撃墜数が70以上(+1ポイント) これらの条件を満たし、ゼロポイントを37話終了時に5ポイント以上集めていれば、 エリア11ルート38話「過去からの刺客」にてシャーリーが生存する。暗黒大陸ルートの場合、戦闘パート開始時にクロウとロジャーの会話(エリア11で野暮用云々)が発生し、クリア後IMで報告がある。 第39話「禁断の継承者」の戦闘前IMでゼロがキリコを手伝う際に、素顔を見せる内容が追加される。 第49話「ゼロとルルーシュ」終了後に選択肢が発生する。 5ポイント未満ならシャーリーは死亡。選択肢は発生せず無条件で原作ルートへ。 ギアス関連のルートを一切通らなくともifルートに進むことは可能。 しかしながら、3話終了時のルート分岐は獲得チャンスに大きな差が出るので注意されたし。 クメンルート:無条件で2ポイント 中東ルート:無条件で1ポイント 日本or宇宙ルート:0ポイントこのルートを通る場合、残り4回のチャンスですべてのポイント(27話では+2ポイント)を獲得しなければ5ポイントに到達しない。プロローグでポイントを逃していた場合は、無条件で詰みである。 2周目以降 ゼロポイントの獲得に関わらず、無条件でシャーリー生存&選択肢出現。。。らしい 逆に言うと、シャーリー死亡は、1周目かつゼロポイントを取りこぼした場合にしか発生しない。ただし攻略本が間違っている可能性もありえるので(特に大丈夫?のところとか)2周目以降も注意しておいたほうが安全と思われる。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/247.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ※破界篇wikiからコピペ・一部加筆修正 戦闘メカ ザブングル共通 ウォーカーギャリア ザブングル 戦闘メカ ザブングル 共通 機体の陸適応Sなのでパイロットの陸適応もSにすると生存性が上がる。対空性能と宇宙適応が欠点なのでフル改造ボーナスか強化パーツで補おう。 両ユニットとも、格闘とフルパワー以外は全て弾数制。Bセーブをつけると継戦能力を上がる。また援護攻撃をデフォで持っている、射程も遠・近両距離に対応できる。技量が低いため、連携攻撃を覚えさせても役立つ。 強化パーツでバリアをつけてあげると、しぶとさが一段階増す。 良く言えば何でもできるが、一方で特出した部分が少ないため、欲しい特殊技能を付けていくと枠が足りなくなりがち。気力上昇系・セーブ系技能を諦めて、補給機体や気力・火力・EN補助効果のあるAB・CBの機体とセットで運用することも念頭に置いて育成するのも選択肢の一つ。 ウォーカーギャリア エースボーナス HP30%以下で与ダメージ1.2倍 カスタムボーナス 『ウォーカーギャリア・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 特徴 いわゆるスーパーリアル系に属し、Lvが高い底力・鉄壁と耐えるのが得意。ABが回復から攻撃力UPになった。なるべく狙っていきたい。 技量は低いが、格闘 射撃と防御も高め。「鉄壁」もSP20と低消費。 ジロンがスーパー系の精神+魂を覚え、加えてサブパイのチルの精神ラインナップが戦闘補助として非常に優秀。総合的な戦力は高い。 運用 HP・装甲・運動性のどれを伸ばしても活かせる。どれか一つを集中的に改造するのではなく、全体的に少しずつ改造する方がしぶとさに磨きが掛かる。底力の育成、ガードの習得なども有効。ABを狙うために援護防御も良い。 防御を積極的にするなら精神耐性もあると安心できる。 終盤、敵の攻撃力が高くなってくるとガードありでも辛いのでSPか回避面にも多少手を加えておきたい。 防御面の優秀さを活かし、運動性の改造を後回しに武器を集中的に改造して援護能力を上げるのもアリ。弾数はBセーブ込みでも心許ない。積極的に援護させるならカートリッジ装着も考慮に入る。 ICBM投げは1発のみなのでBセーブで増えない。 ザブングル エースボーナス 獲得資金+50% カスタムボーナス 『ザブングル・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 特徴 エース&ABで獲得資金1.8倍という稼ぎ頭の素質を秘めたユニット。主人公と違い強運なしでも1.8倍でスキル枠不要なのは利点。 ファットマンがサブにつき、精神も充実して使いやすくなった。 ウォーカーギャリアと比べると戦闘力は明らかに劣るが、お金稼ぎと指揮官スキルが光る。特に、分岐でスーパー系寄りのルートに進んだ場合は、貴重な指揮官持ちパイロットとなる。指揮を活かすならH&Aや連続行動も欲しいところ。 桂やミシェルのAB(敵味方問わず女性パイロットと隣接で能力アップ)とも相性良し。「加速」が使えるようになったので進攻速度もあわせやすくなった。 運用 底力Lv5持ちで、ウォーカーギャリアと同じくHP・装甲・運動性のどれを伸ばしても活かせる。今作では二人乗りになったため「不屈」「鉄壁」が使えるようになり、防御も安心できるようになった。 底力Lvの養成も有効。どちらかというと回避重視で強化パーツを選ぶ方が底力発動後はしぶとく戦える。 「補給」を覚えるのでSPアップも有効。メインパイロットで「補給」が使えるのは、他にヒルデ、エニル、カナリア、つぐみ、凱。エルチはこれらと比べても習得レベルと消費SPのバランスがよい方。 ウォーカーギャリアと同じく、弾数がBセーブ込みでも心許ないので、積極的に援護させるならカートリッジも考慮に入る。後半は火力が不足気味なので、気力限界突破やENの補強もしておくと吉。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/690.html
2011年4月29日(金) スパロボ雑談「第2次Z破界篇を振り返ってみて」 特によいネタが見当たらなかったので、話題を求めて第2次Zに出戻り。 時に攻略本の発売情報、まだ来ませんねぇ…(15話までしか情報の掲載されてないファミ通版は除く)。普段のスケジュールですとソフト発売1カ月後ぐらいには出るはずですので、そろそろ情報が出てもいいと思うのですが。発表はGW明け頃かなぁ。 ◆SRポイント 以前にも書きました通り頑張って全取りしたのですが、今回って難易度以外には本当に何にも影響してないんですかねぇ。 というのも、今般攻略サイトを訪ねてみましたら、隠し要素検討ページでSRポイントの話がまるで俎上に挙がっていないようで。(訪ねたのはこちら→http //www44.atwiki.jp/srwz2nd/pages/1.html) QA曰く「雑誌等の情報を鑑みるに、今回は隠し要素との関与も低そう」とのことで、つまり結構な数の人がそう思っているので、まるで検討されていないってことなんでしょうね。う~~~~~む。私の全取りの努力は一体何だったのだ(汗 とはいうものの、前作・Zの例(寺Pから「SRポイントは隠し機体(確か)には影響していない」旨の発言があり、確かにZの目玉隠し要素である「ディジェ」にSRポイントの多寡は関係していなかったものの、その他の雑多な隠し要素にはSRポイントが条件として多いに関係していた、というもの)もありますので、SRポイント関与の可能性はまだゼロではないと考えていますが…。 ◆ラスボスの歯応え プレイした方なら同意いただけるものと思いますが、今回のラスボスはやや歯応え不足です。作品のサクサク感にあわせた適度な強さとでもいいましょうか……まぁ正直、苦戦する相手とは言えません。主因は、機体性能も去ることながら、単機で出撃してくる上に待ち伏せ容易というシチュエーションにあります。 私がこれまでプレイした中で最も手間取ったラスボスは、前作・Zにおける、EX-HARD・ランド編のジ・エーデルですが、こいつの最大の特徴は3体一度に登場する上に、3体を同一ターン中に撃破しなければならない制限があるということでした。 どれほど一騎当千の機体を連れてくるよりも、数で攻められる方が防御側にとっては辛いものですね。してみると、味方のスーパーロボット軍団はきっと、敵からは逆にそう思われているんでしょうな……。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/225.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい共通 ニルヴァーシュspec2 → ニルヴァーシュspecV ターミナス 303 SP 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 共通 移動タイプは空陸で、空中で待機してもENを消費しない。 機体と武器の空適応がS、武器の一部の陸適応がBと、対空に強く対地に弱い。地上・月面では対策必須。 強化パーツなどで陸適応の低さを補った場合、パイロットの陸適応をSにすると地上でも月面でも役に立つ。 specVは回避に比重を置いた機体だが、機体サイズがLなのが痛い。敵陣に突っ込ませるときは要注意。運動性は非常に高いのだが、装甲値がそこらのガンダム並。HPも決して高い方とは言えない。また、レントン自身の能力値が他の主人公格と比べて若干劣っているので、単機で敵を殲滅…というスタイルはあまり向かない。 ニルヴァーシュspec2 → ニルヴァーシュspecV エースボーナス レントン、エウレカ、ニルヴァーシュの最大SP+30 カスタムボーナス 『突撃』の攻撃力+500(ニルヴァーシュspec2) 『ビットレーザー』の攻撃力+500(ニルヴァーシュspecV) 特徴 spec2は突撃以外の武器が陸Bで、射程も威力も弾数も心許ない。突撃もEN消費が多く連発はできない。 specVになると欠点が一気に解消され、サイズLになり火力が大幅に上がるが、大型化により回避しづらくなる。specVになると大型化だけでなく、武器の性能がspec2とは正反対になる為、運用方法が真逆になる。詳しくは後述。 レントンの初期習得スキルはspecVを見越したようなものなので、上書きの際は注意したい。特にH Aは上書きしない方が良い。 エースボーナスは全員にSPアップLv6と同等の効果で優秀。エウレカの加入が46話と遅めではあるが、レントンとニルヴァーシュの二人でも戦闘に関する精神は一通りそろっている。 エウレカは「感応」「信頼」「期待」を覚え、SP回復を持つので加入後は精神サポートもできるようになる。 Lv65でレントンが「勇気」、エウレカが「覚醒」、ニルヴァーシュが「魂」を習得する。役割分担は完璧で一気に火力と爆発力が高まる。 CBが武器強化に変更された。上昇値は高いので主力にするなら是非とも取得したい。 運用 spec2はSサイズにより回避能力が高く、P属性の攻撃が得意で、Bセーブはあまり必要ないがEセーブが役立つ。 一方、specVになると、Lサイズで回避能力が低下し、最強武器のP属性が無くなり、Eセーブがあまり必要なくなり、替わりにBセーブが役立つ。完全に真逆の特徴に変化する為、運用方法が大きく変わる。 spec2一番の問題は武器の陸適応。あまりがちなランドモジュールをつければ武器適応が空陸Sとなり利便性アップ。 どちらも機体の空適応はSなので、レントンの空適応をSに上げるとかなり避けられるようになる。回避系の精神はニルヴァーシュの「集中」だけ。終盤は「魂」・「脱力」でSPに余裕が無くなるのでレントンの空適応は早めにSにしておきたい。 上述の通り、specVになるとサイズLとなり回避しづらくなる。「かく乱」によるサポート、精神耐性や見切りの習得など何らかの対策をしておきたい。 spec2時代はサイズ差補正無視の武器がないが、specVはLサイズであり最強武器にサイズ差補正無視つき。習得は考えもの。 spec2時代は最強武器の突撃にP属性があるので、レントンが初期習得しているH Aは死にスキルだが、specVになるとビットレーザーにP属性がない。レントンのH Aがここで活きてくる。 足が速く前線に出やすい為、援護攻撃も便利に使える。ただしビットレーザーの弾数は少ないので、何かしらの対策が必要。継戦能力を上げるのであれば、specVを見越してBセーブが有効。但し、spec2の頃はBセーブの効果が薄い。 その為、specVに強化されるのを見越した養成が必要になる。空適応Sや連続行動やSP回復など、まずは汎用性が高く、spec2でもspecVでも役に立つ養成をすると良い。 specVは全て格闘攻撃なので、レントンの格闘値を伸ばしていきたい。格闘値を伸ばす点に関してはspec2の頃から一貫して有効。 レントンの底力がLv5と中途半端なため、PPに余裕があれば補強しておくのもいい。specVはLサイズで被弾する可能性が上がる為、底力が活きてくる。 ターミナス 303 SP エースボーナス HP20%以下で与ダメージ1.3倍 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 特徴 ifルート限定で終盤に加入。 性能的には相変わらずの対空特化だが、加入後のシナリオには地上MAPがないので活かせない。今作では換装不可でスーパーパックを外すことはできない。 破界篇と異なり、底力L7・ガード・見切りを最初から所持しており、AB発動の低HPでも生存性が増している。ついでにカウンターL5。スキル枠が6つも埋まっていながら加入時の所持PPも他の同時期参入組と比べて多いため、即戦力になる。 習得済みのスキルは機体との相性が良い物が揃っているので、どれを上書きするかが悩みどころ。被弾前提なら見切り、回避前提ならガードを上書きするのが無難か。 運用 敵の命中率が上がっているため、改造や「集中」なしでは避け切れない。単騎駆けには注意が必要。 specV同様にサイズLで回避には不安があるが、HP・装甲はそれなりにあり、ABの発動自体は割と容易にできる。AB発動には被ダメージが必要なので、初期習得の底力とガードに加えて精神耐性を養成して、敵の攻撃を食らって発動するか、味方のてかげん+マップ兵器で発動して、初期習得の底力と見切りで回避能力を上げるかの二択になる。生存という点では前者、積極的にABを発動させるという点では後者か。 ABは撃墜と隣合わせの発動条件だが、発動すればサイズL補正と相まって膨大な弾数武器による優秀なアタッカー・援護役になれる。 機体の空適応がSなのだが、参戦後に地上MAPが無いためホランドの空適応強化は無意味。フル改造ボーナスやランドモジュール前提に陸適応をSにするのはあり。 武器はフルブースト突撃の燃費は悪いものの、レーザーとミサイルの弾数が多すぎる程で、総合的な継戦能力は高い。Bセーブを養成すれば動く弾薬庫の如き装弾数で反撃が出来るし、Eセーブを養成すればフルブースト突撃を積極的に使える。 豊富な弾数を活用するために再攻撃も良い。加入時のPPも多いので技量に振る余裕も十分ある。 武器は全て射撃攻撃なので、ホランドの射撃値を伸ばしていきたい。 参戦こそ遅いものの、機体の強化と共に運用方法が変わるレントンよりも扱いやすいといえるだろう。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/55.html
各ステージのボーナス資金、強化パーツなど ルート分岐で手に入る強化パーツについて アイテム入手フローチャート ルート別入手強化パーツの差分 ルート分岐で手に入る強化パーツについて 分岐は大きく分けて7回あり、どのルートを通るかで入手できるパーツが変わってくる。 ここでは、各ルートでしか手に入らないものを記載する。入手話数が違っても共通で手に入るものは割愛。 また、柿小路がエースボーナスを獲得していた場合、彼がいるルートではシャトルを出撃させると、マップ終了後に『郁絵のおやつ』を1個入手可能なので、トライダーが随伴するルートを選択してシャトルを出撃させると大量に手に入れられる。 第1分岐……第3話終了後(日本/宇宙/中東/クメン) 第7話終了後に日本/宇宙を通りたいなら、レアで強力な『脊髄反射コネクタ』を入手できる日本がお勧め。 第7話終了後に中東/クメンを通りたいなら、移動力を上げられる『バーニアユニット』を入手できるクメンがお勧め。 日本=スクリューモジュール、郁絵のおやつ、脊髄反射コネクタ 宇宙=スラスターモジュール、Fボンバーのディスク 中東=Eカーボンアーマー、ハイパージャマー クメン=クエント製センサー、バーニアユニット 第2分岐……第7話終了後(日本・宇宙/中東・クメン) 前の分岐でどのルートを通ったかで自動的に決定される。気力上げを優先したいなら日本/宇宙、運動性を優先したいなら中東/クメン。 日本/宇宙=サイキックリアクター 中東/クメン=ヂヂリウムチップ 第3分岐……第20話終了後(暗黒大陸/宇宙) 暗黒大陸では、全話を通してここでしか手に入らない『カミナのサングラス』を入手可能。また、『勇者の印』の入手フラグもある。 一方、宇宙は移動力を高める『ハイバーニアユニット』や、継戦能力を高める『補助GNドライブ』など粒揃いな強化パーツが揃っている。 また、稼ぎが可能なステージもあるためどちらを選ぶかは一長一短。(詳しくは稼ぎ・全滅プレイポイント参照) 暗黒大陸=ブタモグラのステーキ、カミナのサングラス、カートリッジ、Eカーボンアーマー、アドレナリンアンプル、オートリペアマシン 宇宙=スラスターモジュール、精密照準レンズ、バーニアユニット、ハイバーニアユニット、電力受信アンテナ、補助GNドライブ 第4分岐……第31話終了後(地上/宇宙) 地上を通らないとローレライが仲間にならず、宇宙を通らないとアニューがプトレマイオス2のサブパイロットにならない。 強化パーツの質には大した差は無い為、強化パーツよりも仲間にしたいキャラクターを優先すると良い。 プトレマイオス2は再動、期待、脱力など使い勝手のいい精神コマンドが揃っており、最終的な戦艦候補になることにも留意。 地上=マッスルシリンダー、オートリペアマシン 宇宙=ビームコート、Eカーボンアーマー 第5分岐……第37話終了後(暗黒大陸/エリア11) 第20話終了後の分岐でフラグを立てているなら暗黒大陸、そうでないならエリア11がお勧め。 ここまでにゼロポイントを5ポイント以上取得していれば無理にエリア11に行かなくてもよい。38面後半面のユニット出撃後にロジャーがエリア11へ野暮用があったというセリフが出れば黒の騎士団ルートのフラグが立っている。 参加メンバーの都合上、暗黒大陸ルートの方がPPを稼げるので、フラグを立てていなくても一考の価値あり。 暗黒大陸=勇者の印(暗黒大陸ルート24話でフラグを立てた場合のみ) エリア11=ユグドラシルドライブ 第6分岐…………第40話終了後(日本/フロンティア船団) フロンティア船団ではスコープドッグ・ショルダーミサイルポッドを入手可能なので、そちらを優先すると良い。 強化パーツ的にも、日本で手に入る『ハイパージャマー』よりも、フロンティア船団で手に入る『勇者の印』の方が強力。 日本=ハイパージャマー フロンティア船団=勇者の印 第7分岐……第49話終了後(原作再現/黒の騎士団) 原作再現だけで手に入るという強化パーツはない為、必然的に黒の騎士団がお勧め。 しかし、強化パーツの質を考えるとそこまでの差はない為、シナリオやユニットの参戦タイミングを優先すると良い。 原作再現=無し 黒の騎士団=バリアフィールド アイテム入手フローチャート 黒字は特に何もしなくても入手可能(クリア条件に含まれている) 赤字 は隠し要素 黄字 は入手出来ない場合あり 条件が厳しい場合は追記 マップクリア条件達成で撤退する場合は特に記載無し プロローグA ブラックリベリオン ブロンズエンブレム ※最短 シルバーエンブレム ※最短 ゴールドエンブレム ※最短 プロローグB ガンダム殲滅指令 - プロローグC 世界最後の日 - 第1話 ファイティング・ガール リペアキット・プロペラントタンク(クリア後) 第2話 逃亡者 - 第3話 太陽の使者・鉄人28号 - 選択肢 カレン達を見送る カレン達と一緒に行く 選択肢 地球でクラッシャー隊に参加する 宇宙でS.M.S.に参加する ガンダムと中東へ行く 黒の騎士団とクメンヘ行く 分岐 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート 第4話 竹尾ゼネラルカンパニー奮戦記 セカンド・カミング 迷える戦士達 アッセンブルEX-10 スクリューモジュール(ブランチ)郁絵のおやつ(マップクリア後) - - 第5話 広報2課の憂鬱 トゥインクル・スター OZとアロウズ 渦中 - - - 第6話 登場! ドイツの鬼伯爵! 忍び寄る脅威 彷徨う天使達 介入 - Eカーボンアーマー(ジニン) ランドモジュール(イプシロン) 第7話 対決!悲しみの青きドナウ! 次元歪曲宙域 反逆の翼 暗転 脊髄反射コネクタ(ドナウα1) アイアンエンブレム(マップクリア後) ※最短 スラスターモジュール(ゲル)Fボンバーのディスク(マップクリア後) アイアンエンブレム(マップクリア後) ※最短 ハイパージャマー(クワトロ) 資金10000(マップクリア後)クエント製センサー(マップクリア後) バーニアユニット(イプシロン) ※HP減少で撤退有り 合流 日本/宇宙ルート 中東/クメンルート 第8話 嵐の予兆 ツインドライヴ A-アダプター(ブロッケン)バーニアユニット(機械獣) 電力受信アンテナ(ジニン) ※ターン制限有り 第9話 ぼくらはみんな生きている 魔神が目覚める日 サイキックリアクター(機械獣) - 第10話 平穏との別離 もう一人のロックオン ビームコート(ブランチ) ビームコート(クワトロ)バーニアユニット(ゼクス) ※どちらかを倒すともう一方が撤退MAP兵器で同時に撃破することで両方入手可 第11話 扉の向こうから アレルヤ奪還作戦 - ヂヂリウムチップ(イプシロン)マッスルシリンダー(ピーリス)A-アダプター(カティ) ※ターン制限有り 第12話 悪意と嘘を越えて 百万のキセキ - アイアンエンブレム ※最短 第13話 時空震動、再び 戦雲の扉 DMアーマー(サフィアーダ)※撤退でも入手可 DMアーマー(サフィアーダ)※撤退でも入手可 第14話 動き出す世界 与えられた力 リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、補助ISCスクリューモジュール、ランドモジュールスラスターモジュール、フライトモジュールA-アダプター、郁絵のおやつ(マップクリア後)ランドモジュール(リント) Eカーボンアーマー(ルイス) 高性能レーダー(ピーリス) 精密照準レンズ(ブシドー) マッスルシリンダー(アンドレイ) 電力受信アンテナ(ジニン) リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、補助ISCスクリューモジュール、ランドモジュールスラスターモジュール、フライトモジュールA-アダプター、郁絵のおやつ(マップクリア後)ランドモジュール(リント) Eカーボンアーマー(ルイス) 高性能レーダー(ピーリス) 精密照準レンズ(ブシドー) 第15話 マン・アズ・ビフォー DMユニット(ジェラウド) 娘娘名物まぐろマン(隠し要素) 第16話 次元の心央 S-アダプター(アンブローン) ※倒すことが非常に難しいDMレーダー(マルグリット) 第17話 ◎朱禁城の花嫁 Eカーボンアーマー(趙皓) 高性能レーダー(アーニャ)バーニアユニット(ジノ)ユグドラシルドライブ(スザク) 第18話 アッシュフォード・ラプソディ ハロ(傭兵団) アドレナリンアンプル(隠し要素) 第19話 それぞれの戦場 ガンダニュウムアーマー(ゼクス)フライトモジュール(ブシドー)精密照準レンズ(コーラサワー)高性能レーダー(リヴァイヴ)バーニアユニット(ヒリング)オートリペアマシン(サーシェス) ※ターン経過で撤退 第20話 白と黒と ブタモグラのステーキ(ティンプ)A-アダプター(ベック)クエント製センサー(カン・ユー) 分岐 暗黒大陸ルート 宇宙ルート 第21話 時の流れに 伝説の歌声 ブタモグラのステーキ(ヴィラル) 金塊10000(カトラ・リーダー)× 5~6機 スラスターモジュール(ゲシュタルト) 第22話 出撃!! 新たなる戦士たち! ランカ・アタック - - 第23話 あなたは何もわかっていない 悲しみのカトル カミナのサングラス(隠し要素) 精密照準レンズ(トロワ) バーニアユニット(ヒイロ) 第24話 あなたはもう必要ないのです ゼロと呼ばれたG カートリッジ(ティンプ)Eカーボンアーマー(ベック)アドレナリンアンプル(カン・ユー) 上記三人はマップ端に到達で撤退オートリペアマシン(真ドラゴン-自律回路) 勇者の印フラグ(隠し要素) (暗黒大陸38話にて入手) ハイバーニアユニット(ブシドー)電力受信アンテナ(ヒリング) ※ターン経過で撤退 補助GNドライヴ(隠し要素) 第25話 終わらない約束 DMアダプター(ジェラウド) 第26話 冥府への転落 DMユニット(ウェイン) 第27話 ゼロVSゼロ スナイパーキット(リヴァイブ)補助ISC(デヴァイン)アドレナリンアンプル(サーシェス) 第28話 暗黒よりの使者 サイキックリアクター(ブランチ) スラスターモジュール(ゲシュタルト) 第29話 戦士達の叫び 補助GNドライヴ(ブシドー)マッスルシリンダー(イプシロン)バリア・フィールド(リント)電力受信アンテナ(ジニン)ビームコート(ルイス) 第30話 一点突破 - 第31話 ジ・アンブレイカブル Dエクストラクター(ジェラウド) スーパーリペアキット(隠し要素) 分岐 地上ルート 宇宙ルート 第32話 奪われた鉄人 メメントモリ攻略戦 マッスルシリンダー(ブランチ)オートリペアマシン(ブランチ) ビームコート(リント) Eカーボンアーマー(デヴァイン) 第33話 ブラック・アヴェンジャー 散りゆく光の中で - 第34話 亡者再臨 白き牙 - 第35話 昨日への決別 明日へのあがき - 第36話 加速する世界 - 第37話 銀河をステージに Fボンバーのディスク(マップクリア後) 分岐 暗黒大陸ルート エリア11ルート 第38話 告げられる絶望 過去からの刺客 勇者の印 (ヴィラル)(隠し要素) (要:地上24話のフラグ) ユグドラシルドライブ (ルキアーノ) 第39話 禁断の継承者 脊髄反射コネクタ (V.V.)バリアフィールド(V.V.) ヂヂリウムチップ(イプシロン) DMアダプター(隠し要素) 第40話 歌え、誰かのために DMレーダー(人造次元獣)シェリルのディスク(クリア後) 分岐 日本ルート フロンティア船団ルート 第41話 遺恨! くろがね屋の一番長い日! トライアングラー ハイパージャマー(隠し要素) 第42話 父ちゃんから受け継いだもの 異能者 スナイパーキット(ゲシュタルト) スナイパーキット(ルイス) 第43話 闇を断つ牙 修羅 S-アダプター(ムーンWILL) S-アダプター(ブラッドサッカー・自律回路) 勇者の印(隠し要素) 第44話 降臨!! 終末を呼ぶ邪神! スーパーリペアキット(早乙女) 第45話 次元力 DMアーマー(マリリン) 第46話 失われし聖王国 Dエクストラクター+(ウェイン) インサラウムの秘宝(隠し要素) 第47話 死線! 総攻撃Dr.ヘル! 超合金Z(Dr.ヘル) 超合金Z(隠し要素) 第48話 ゴッドブレス・ユニバース 第49話 ゼロとルルーシュ ハイバーニアユニット(ビスマルク)ハイパージャマー(スザク) 分岐 原作再現ルート ifルート 第50話 皇帝失格 超合集国決議第壱号 バリアフィールド(シャルル)ユグドラシルドライブ(スザク) 第51話 シュナイゼルの仮面 戦乱の王ピースクラフト ユグドラシルドライブ(スザク) 第52話 混迷の戦場 決死のエンドゲーム 第53話 堕ちてくる月 最後の勝利者 バリアフィールド(クウキョムガン・ASI) ガンダニュウムアーマー(ミリアルド)補助GNドライヴ(ブシドー) 第54話 絶望の世界 決戦!!果てなき進化へ! 勇者の印(ズール)S-アダプター(ムゲ) 第55話 アナタノオト 復活の暗黒神 シェリルのディスク(グレイス)ランカのディスク(グレイス)Fボンバーのディスク(グレイス)娘娘名物まぐろマン(クリア後) プラチナエンブレム ※最短 バリアフィールド(クウキョムガン・ASI) プラチナエンブレム ※最短 第56話 BEYOND 奈落への螺旋 ハロ(リボンズ) 勇者の印(ズール)S-アダプター(ムゲ) 第57話 ゼロ・レクイエム ネクスト・フロンティア ガンダニュウムアーマー(ミリアルド)補助GNドライヴ(ブシドー) 第58話 閃光!! 進化の果て! 革新 ハロ(リボンズ)シェリルのディスク(グレイス)ランカのディスク(グレイス)Fボンバーのディスク(グレイス)娘娘名物まぐろマン(クリア後) 第59話 最後の聖王 大逆のインサラウム Dエクストラクター(アンブローン)鋼の魂(ユーサー)DMアダプターS(マリリン) Dエクストラクター(アンブローン)鋼の魂(アサキム)DMアダプターS(マリリン) 最終話 再世の未来 再世する次元 ルート別入手強化パーツの差分 話数(4~7) 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート スクリューモジュール スラスターモジュール Eカーボンアーマー ランドモジュール 脊髄反射コネクタ Fボンバーのディスク ハイパージャマー バーニアユニット 郁絵のおやつ 話数(8~14) 日本/宇宙ルート 中東/クメンルート サイキックリアクター ヂヂリウムチップ 話数(21~24) 暗黒大陸ルート 宇宙ルート Eカーボンアーマー バーニアユニット オートリペアマシン ハイバーニアユニット カートリッジ 精密照準レンズ ブタモグラのステーキ 電力受信アンテナ アドレナリンアンプル スラスターモジュール カミナのサングラス 補助GNドライヴ (勇者の印入手条件)※1 話数(32~35) 地上ルート 宇宙ルート マッスルシリンダー Eカーボンアーマー オートリペアマシン ビームコート 話数(38) 暗黒大陸ルート エリア11ルート 勇者の印(※1成立時) ユグドラシルドライブ 話数(41~43) 日本ルート フロンティア船団ルート ハイパージャマー 勇者の印 話数(50~最終話) 原作再現ルート ifルート バリアフィールド ||||| 番号リスト
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/279.html
シナリオ攻略 第42話 『父ちゃんから受け継いだもの』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 タケル、またはワッ太の撃墜。 SRポイント獲得条件 柿小路がマップクリアまでに敵を撃墜して35000以上の資金を稼ぐ。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 トライダーG7(ワッ太) 初期味方 シャトル<新>(柿小路) 初期味方 ガイヤー(タケル) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 飛行要塞グール(ブロッケン) 初期敵 ゴウキューンU5(機械獣) 初期敵 グロイザーX10(人工知能)×10 初期敵 バキューム(超能力者)×3 初期敵 コールガッチ(超能力者)×3 初期敵 グルダー(超能力者)×3 初期敵 バルバラ(超能力者)×3 敵を8機撃墜orブロッケンの撃墜or4PP 敵援軍 ゼッドファイナー(ゲシュタルト) 敵援軍 ブリザーム(超能力者)×3 敵援軍 バッフル(超能力者)×3 敵援軍 ダイダロス(超能力者)×3 敵援軍 ガニメデス(超能力者)×6 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 飛行要塞グール ブロッケン 52 (34050) 7(4) 11000 20 1 - 指揮官L3、底力L5、見切り、ガード運動性▼ ゴウキューンU5 機械獣 52 (27050) 8(-) 10000 18 1 - グロイザーX10 人工知能 51 5600(9650) 5(3) 2800(3300) 6(8) 10 - Hardでは射程6(3) バキューム 超能力者 51 (10450) 5(3) 3600 6 3 - 超能力L5 コールガッチ 超能力者 51 (10250) 7(-) 3400 6 3 - 超能力L5 グルダー 超能力者 51 (9850) 6(3) 3200 6 3 - 超能力L5 バルバラ 超能力者 51 (9550) 5(3) 3000 6 3 - 超能力L5 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ゼッドファイナー ゲシュタルト 53 (41050) 8(8) 8600 20 1 スナイパーキット 超能力L7カウンターL5、見切り、ガード ブリザーム 超能力者 51 (13050) 6(3) 4200 8 3 - 超能力L5 バッフル 超能力者 51 (12550) 7(-) 4200 8 3 - 超能力L5 ダイダロス 超能力者 51 (12050) 4(4) 4000 8 3 - 超能力L5 ガニメデス 超能力者 51 (9650) 7(4) 3800 7 6 - 超能力L5 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始後、柿小路がシャトル<新>に乗り換え。一部のスーパーロボットに新武装追加。トライダーG7に武装『トライダー・ルアー』追加。 ザンボット3に武装『コンビネーション・アタック』追加。 ゴッドシグマに武装『トリニティウイング』追加。 バルディオスに武装『バルディロイザー』追加。 ダイ・ガードに武装『グレートノットパニッシャー』追加。 ローレライが生存しているとシナリオデモの会話が変化。 敵を8機撃墜 or ブロッケンの撃墜 or 4PP到達で東に敵増援。タケルの気力が最大まで上昇。 SRポイント取得で会話イベント。 攻略アドバイス ザコのHPが多めで、密集する傾向がある。MAP兵器持ちのクロウを出撃させておくと、少し楽になる。 敵増援は東側に出現するので、マップ開始からそのまま南下して敵を倒し、増援をEPに出現させてしまうと自軍の右側から奇襲を受けることになる。味方の配置に注意しながら戦おう。 敵機を撃墜しても、人工知能の気力は上がらないが、超能力者の気力は上がる。ブロッケンとゴウキューンの機械獣は、気力上昇が早い。 ゼッドファイナーは、P武器の射程8で攻撃力4000(Hard)なので、注意。 ブロッケンとゲシュタルトは、ともに「見切り」と「ガード」を持っている。3PPを迎えた時点で、たいていゲシュタルトの気力は130未満、ブロッケンは150になってしまっている。そこで、ゲシュタルトをザコよりも早めに倒し、ブロッケンはザコよりも後回しにしてよい。両機とも、「脱力」で気力100付近まで下げてしまえば、気力130になる前に、トドメを刺せるだろう。 問題はSRポイント獲得。シャトルはP武器を獲得し戦いやすくなったとはいえ、火力はさほど向上していないので、立ち回りには気を配りたい。しかし条件は撃墜数ではなく獲得資金のため、郁絵の祝福を使ったり、味方に援護してもらうと良い。PPで敵のHPを削り、EPでの反撃で狙うという手もあるが、その場合はシャトルが落とされないように注意しよう。 柿小路の「鉄壁」や木下の「かく乱」を使えば少し楽になる。 ザコはさっさと片付けて、獲得資金の多いボスクラスのとどめを任せるのも手。 ザコ5機+「祝福」がけでゴウキューンU5を撃墜すると、ちょうど35000を超えるくらいになる。これを達成するには、1PPと2PPでザコ2機ずつと、3PPでザコ1機+「祝福」がけでゴウキューンU5を撃墜すればよい。 既にゴールドエンブレムを手に入れているのであれば装備させよう。幸運かけてゴウキューン落とせばそれだけでSRポイント獲得になる。 クロウを出撃させ、MAP兵器をうまく使えば、3PPで敵増援を含め、ほぼ全滅させられる。ターン制限はないので、急ぐ必要はないが。2PPに、味方初期配置の南西、3PPに、味方初期配置の南東付近に、敵が密集しやすい。 戦闘前会話 初戦闘:ワッ太、柿小路、勝平、闘志也、マリン、タケル、赤木 ブロッケン:甲児 ゲシュタルト:タケル 隣接シナリオ 第41話 『遺恨! くろがね屋の一番長い日!』 第43話 『闇を断つ牙』
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/230.html
シナリオ攻略 第59話 『最後の聖王』 勝利条件 初期 1.パレス・インサラウムの撃墜 パレス・インサラウム撃墜後 1.人造次元獣エクサ・アダモンの撃墜 人造次元獣エクサ・アダモン撃墜後 1.聖王機ジ・インサーとパールファングの撃墜 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜 SRポイント獲得条件 3ターン以内に他のすべての敵を撃墜した後、パレス・インサラウムを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2 初期味方 母艦選択×3 初期味方 出撃選択×30 初期敵 パレス・インサラウム(アンブローン) 初期敵 グリンガル×4(AS団員) 初期敵 ディム・リー×5(AS団員) 初期敵 ディム・サー×17(AS団員) 初期敵 ガブリン×16(AS-AI) 初期敵 人造次元獣ギガ・アダモン×2 初期敵 人造次元獣アダモン×4(人造次元獣) 初期敵 次元獣ライノダモン改×4(制御次元獣) 初期敵 次元獣ブルダモン改×8(制御次元獣) (パレス・インサラウム撃墜後) 敵増援 人造次元獣エクサ・アダモン(アンブローン) 敵増援 次元獣ルーク・アダモンA×2(人造次元獣) (人造次元獣エクサ・アダモン撃墜後) 敵増援 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 敵増援 パールファング(マリリン) 敵増援 次元獣ルーク・アダモンA×2(人造次元獣) 敵増援 人造次元獣ギガ・アダモン×4(人造次元獣) 敵増援 人造次元獣アダモン×12(人造次元獣) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パレス・インサラウム アンブローン 75 (92000) 10(-) 16000 30 1 - MAP兵器 グリンガル AS団員 69 (19200) 7(-) 8000 16 4 - ディム・リー AS団員 69 (17200) 7(3) 4700 10 5 - ディム・サー AS団員 69 (13200) 6(3) 4500 8 17 - ガブリン AS-AI 68 (8700) 6(3) 3000 6 16 - 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 69 (30400) 7(3) 8500 14 2 - MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 69 (19900) 7(3) 6500 10 4 - 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 69 (12900) 7(3) 3500 8 4 - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 69 (8500) 6(3) 2700 6 8 - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 人造次元獣エクサ・アダモン アンブローン 75 (132000) 10(-) 19000 36 1 Dエクストラクター MAP兵器 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 69 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 80 (162000) 10(3) 39000 40 1 鋼の魂 2回行動 パールファング マリリン 75 (86200) 7(5) 13000 24 1 DMアダプターS 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 69 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 69 (30400) 7(3) 8500 14 4 - MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 69 (19900) 7(3) 6500 10 12 - イベント・敵撤退情報等 パレス・インサラウム撃墜でイベント。パレス・インサラウム付近に敵増援1。エクサ・アダモン(アンブローン)の気力は170、ルーク・アダモンAの気力は100。 エクサ・アダモン撃墜でイベント。初期敵のAS団員搭乗ユニットは全て撤退。南にジ・インサー、中央やや南側に残りの敵増援2。マリリンの気力は150。ユーサーの気力はおそらく150。 パールファング(マリリン)撃破で、聖王機ジ・インサー(ユーサー)に根性・覚醒・必中・鉄壁が掛かる。 先にジ・インサーを撃破した場合、パールファングが身代わりになって撃破され、やはりジ・インサーに根性・覚醒・必中・鉄壁が掛かる。 攻略アドバイス 今作の火星の地形適応は、VF-25の自動換装を見れば分かるが宇宙/地上扱い。無駄にフライトモジュールを装備しないようにしよう。地上ユニットが浮けるようになるので、νガンダムなどは宇宙Sを活かせるようになるのでまったくの無駄というわけではないが。 バサラの出撃を推奨。上位の次元獣に対して、気力を下げつつ大ダメージを与えられる。次元獣への「熱血」がけのDYNAMITE EXPLOSIONで、気力を20も下げることができる。 初期配置において、マクロス系のメサイアを東西に1機ずつ出撃させておくと、1PPにガブリンx16へのMAP兵器で、効率的にダメージを与えられる。1度目のMAP兵器で1機だけ撃墜して連続行動を起こさせれば、メサイア2機でガブリン16機すべてにダメージを与えられる。 グリンガル以外の初期配置敵は、1EPからすべて移動を開始する。おそらく、パレス・インサラウムは1EPでは動かない。(未検証) グリンガルは、2EPから動き始める。 アダモン以上の次元獣の攻撃は、食らうとスーパーロボットでも痛いので、注意。 SRポイント取得は、前のMAPほど難しくはないが、3PP中に後方にいたグリンガルすべてとパレス・インサラウムを撃墜しなければならないので、味方機を東西に広く展開する必要がある。しかも、SRポイント取得直後、すぐ近くに敵増援1が出現する。SRポイントが不要なら、パレス・インサラウムの撃墜を4PP以降に延期して、多数の味方ユニットが動ける状態で敵増援1を出したほうが、安全度は高まる。 パレス・インサラウムは広範囲のMAP兵器を持つが、アンブローンの能力が低めで2回行動もない(=同じEP中に追撃を受けない)ので、MAP兵器を撃たれてもそれほど怖くない。「脱力」でMAP兵器を封じつつ「ガード」スキル発動を解除できるが、余裕があるならば、後のためにSPは温存しておいたほうがよい。 エクサ・アダモンはパレス・インサラウムの1マス上に出現するため、MAP兵器の射程範囲も1マス上にズレる。味方の配置には注意。 エクサ・アダモンに乗り換えたアンブローンは、極、ガード、気力+ボーナスなどに加え、再攻撃を持つ。アンブローンの技量は233。特にEPを迎える場合は、技量213以下の(かなり能力が低い)パイロットは、念のため注意しておくこと。 ルーク・アダモンAは、MAP兵器と気力低下武器を持つ。不用意に交戦しないこと。 敵増援1に対しては、バサラ(ミレーヌ?)の歌が効果大。「熱血」がけMAP兵器のMY FRIENDSで、エクサ・アダモンとルーク・アダモンAの2機に大ダメージを与え、気力を20下げつつ、範囲内の味方のSPを30回復できる。ここでバサラの「覚醒」を使ってもよい。 エクサ・アダモン(アンブローン)に「脱力」を5回かけて、気力を120まで下げると、Dエクストラクター、極、ガードの効果が外れるので、交戦が楽になる。この状態で、バサラのDYNAMITE EXPLOSIONを当てれば、気力101まで下げられるので、「脱力」の回数を節約できる。 エクサ・アダモン撃破後の敵増援2(ジ・インサーおよび次元獣)は、ZONE外周の土の色が変化している境界沿いに、東西にかけて広く出現する。この付近に行動済みの味方ユニットが取り残されたまま敵増援2を出すと危険。「再動」を使って逃がすのも手。 戦艦や精神要員を初期位置から動かさずにいるとフルボッコされるので注意。 SRポイント取得~エクサ・アダモン撃破までなら敵機も少なく、ターン数を気にする必要も無いので、その間に非戦闘員をマップ上部に移動させておくと良い 難度HARDの場合、マリリンは「戦闘した相手の気力を-5する」を持つ。MAP兵器であっても気力-5される。 難度HARDの場合、ユーサーは「ターン開始時に自軍ユニットの気力+3、HP+1000」を持つ。 敵増援2に対しては、蜃気楼のMAP兵器が有効。「覚醒」、「魂」、「期待」、「再動」などを駆使すれば、EPに回す前に多くを撃墜できる。 パールファングは最大射程が7なので、アウトレンジから攻めるとよい。また、マリリンは特定のパイロットを狙ってこない。射程7以内に自軍ユニットがいると、移動せずにその自軍ユニットを攻撃してくるようだ。これを利用して、EPに攻撃を受けたい自軍ユニットだけを射程7以内に入れておくと、行動をコントロールできる。 パールファング(マリリン)は、さほど強くないので「脱力」なしの気力150状態のまま、撃墜まで持っていってもよい。 3PPに敵増援2を出した場合、ユーサーは3EPには動かないことを確認。この場合、パールファングを4PPに落とせば、イベントでユーサーに精神コマンドがかかっても、味方との距離をとれるので、安全度が高い。 距離を取れるとはいえ、実質、ユーサーが3回行動になってしまうことに変わりはないので、狙われそうなユニットには援護防御機体を隣接させるなど、対策はしておくこと。 ジ・インサーはオールキャンセラーを持つので、特殊武器の装甲低下は効かない。(「直撃」でも効果は出ない)とはいえ、さほど強くないので、普通に「分析」と「脱力」で気力を100付近まで下げ、交戦しつつ「脱力」を適宜かければ、特に苦労なく倒せる。 撃墜時の獲得経験値が多いので、誰でトドメを刺すかは考えておくこと。クロウやマルグリットあたりが無難か。 位置取りが難しいが、ジ・インサーとパールファングをMAP兵器で同時撃墜した場合はそのまま撃破後イベントに直行する。なので2度取りは出来ない。DMアダプターSより資金・PPが欲しいならジ・インサーを2回撃墜したほうがお得。ただし、ジ・インサーとの交戦は1ターン遅れるうえ、ジ・インサー1回目の撃墜までは、パールファングを撃墜せずに残しておく必要があり、危険度と面倒さは高まる。 戦闘前会話 アンブローン:桂、レントン、クロウ、エスター、マルグリット アンブローン(人造次元獣エクサ・アダモン):クロウ マリリン:クロウ、エスター、マルグリット ユーサー:クロウ、エスター、アムロ、カミーユ、ロラン、キラ、シン、ヒイロ、ゲイナー、ゼロ、レントン、キリコ、ジロン、桂、刹那、アルト、バサラ、シモン、タケル、斗牙、甲児、勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、號、竜馬、忍、葵、ロジャー、アポロ、セツコ、ランド、マルグリットユーサーに対し、マルグリットがブルーム・イン・ヘブンを使うと特殊台詞あり 隣接シナリオ 第58話 『閃光!! 進化の果て!』 第60話 『再世の未来』
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/121.html
合体攻撃 合体攻撃一覧Wわんぱくアタック 3・3・7拍子 無敵コンビネーション コンビネーション・アサルト ミーティア・ソード ミーティア・フルバースト 断空双牙剣 アブソリュートノヴァビースト DYNAMITE EXPLOSION ファイナルゲッタートマホーク 真シャインスパーク 超重炎皇斬 グラパール・フォーメーション ギガドリルブレイク・スペシャル 合体攻撃 特定の機体が周囲8マスに隣接している時だけ武器に追加される。(機体の地形は空陸バラバラでも構わない) 全参加機体が必要気力・消費ENを満たしている必要がある。 攻撃側の改造度のみ影響するタイプと、全員の改造度が影響するタイプがある。 参加機体の一方しか使用できない合体攻撃は、攻撃側の改造値のみ(ミーティアなど) 全参加機体が使用できる合体攻撃は、全員の改造平均値になる(無敵コンビネーションなど)強化パーツやカスタムボーナスでの攻撃力上昇分も平均されて加算される(2機構成で片方が+200の場合は+100) 合体攻撃へ援護する事は可能だが、合体攻撃を援護攻撃・再攻撃に使用する事はできない。 合体攻撃一覧 Wわんぱくアタック 参加機体 トライダーG7 ザンボット3 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 Wわんぱくアタック 格闘 合体攻撃 -P- 4200→5800→7300 1~3 +25 +20 - 25 115 A A A A バリア貫通サイズ差補正無視 3・3・7拍子 参加機体 トライダーG7 ザンボット3 ダイターン3 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 3・3・7拍子 格闘 合体攻撃 -P- 4800→6400→7900 1~3 +25 +25 - 40 120 A A A A バリア貫通サイズ差補正無視 無敵コンビネーション 参加機体 トライダーG7 ザンボット3 ダイターン3 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 無敵コンビネーション 格闘 合体攻撃 SP- 6300→7900→9400 1~2 +20 +10 - 80 140 A A A S 装甲値▼バリア貫通サイズ差補正無視 コンビネーション・アサルト 参加機体 ストライクフリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 コンビネーション・アサルト(ストライクフリーダムガンダム) 射撃 合体攻撃 -P- 4900→6800→8300 1~4 +25 +20 - 60 130 A A B A バリア貫通サイズ差補正無視 コンビネーション・アサルト(∞ジャスティスガンダム) 格闘 合体攻撃 -P- 4900→6800→8300 1~4 +25 +20 - 60 130 A A B A バリア貫通サイズ差補正無視 フリーダムは射撃タイプ、ジャスティスは格闘タイプとなる。 片方のカスタムボーナスで威力が+200、両方取得で+400される。 ミーティア・ソード 参加機体 ストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム エターナル 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 ミーティア・ソード(ストライクフリーダムガンダム) 格闘 合体攻撃 -PB 5100→7000→8500 1~3 +15 +10 - 40 130 A A C A ミーティア・ソード(∞ジャスティスガンダム) 格闘 合体攻撃 -PB 5200→7100→8600 1~4 +15 +10 - 40 130 A A C A フリーダムorジャスティスの改造段階のみに依存、フリーダムorジャスティスのみ使用可能。 カスタムボーナスで威力が+400される。 ミーティア・フルバースト 参加機体 ストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム エターナル 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 ミーティア・フルバースト(ストライクフリーダムガンダム) 射撃 合体攻撃 --B 5200→7100→8600 3~8 +15 +10 - 40 130 A A C A サイズ差補正無視 ミーティア・フルバースト(∞ジャスティスガンダム) 射撃 合体攻撃 --B 5100→7000→8500 3~7 +15 +10 - 40 130 A A C A サイズ差補正無視 フリーダムorジャスティスの改造段階のみに依存、フリーダムorジャスティスのみ使用可能。 カスタムボーナスで威力が+400される。 断空双牙剣 参加機体 ファイナルダンクーガ ダンクーガノヴァマックスゴッド 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 断空双牙剣 格闘 合体攻撃 -P- 5500→7100→8600 1~3 +15 +20 - 80 140 A A A A 48話イベント後使用可能。 アブソリュートノヴァビースト 参加機体 ダンクーガノヴァマックスゴッド ドラゴンズハイヴ 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 アブソリュートノヴァビースト 格闘 合体攻撃 -P- 5600→7000→8500 1~5 +30 +25 - 70 140 A A B A ダンクーガノヴァマックスゴッドのみ使用可能。 DYNAMITE EXPLOSION 参加機体 VF-22S SボーゲルIIF(VF-22S SボーゲルIIB) VF-19改FバルキリーF(VF-19改FバルキリーB) 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 DYNAMITE EXPLOSION(VF-22S SボーゲルIIF) 射撃 合体攻撃 -P- 5100→6700→8200 1~3 +25 +30 - 30 120 A A B A バリア貫通サイズ差補正無視 DYNAMITE EXPLOSION(VF-22S SボーゲルIIB) 射撃 合体攻撃 -P- 5100→6700→8200 1~4 +25 +30 - 30 120 A A B A バリア貫通サイズ差補正無視 37話イベント後使用可能。 VF-22S SボーゲルIIF(VF-22S SボーゲルIIB)の改造段階のみに依存、VF-22S SボーゲルIIF(VF-22S SボーゲルIIB)のみ使用可能。 ガムリン側の形態により射程が異なる。 ガムリンのABで射程+1 ファイナルゲッタートマホーク 参加機体 真ゲッタードラゴン 真ゲッター1 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 ファイナルゲッタートマホーク 格闘 合体攻撃 -P- 5400→7000→8500 1~4 +10 +10 - 40 120 A A A A サイズ差補正無視 真シャインスパーク 参加機体 真ゲッタードラゴン 真ゲッター1 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 真シャインスパーク 格闘 合体攻撃 -P- 6200→7800→9300 1~3 +20 +15 - 80 140 A A A A サイズ差補正無視 超重炎皇斬 参加機体 ソルグラヴィオン ゴッドΣグラヴィオン 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 超重炎皇斬 格闘 合体攻撃 -P- 5800→7400→8900 1~3 +15 +35 - 80 140 A A A A バリア貫通サイズ差補正無視 グラパール・フォーメーション 参加機体 グラパール(ギミー) グラパール(ダリー) 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 初期 グラパール・フォーメーション(ギミー) 射撃 合体攻撃 -P- 4500→6100→7600 1~3 +20 +25 - 40 115 A A A A グラパール・フォーメーション(ダリー) 射撃 合体攻撃 --- 4500→6100→7600 2~6 +20 +25 - 40 115 A A A A 武器追加後 グラパール・フォーメーション(ギミー) 射撃 合体攻撃 -P- 4800→6400→7900 1~4 +20 +25 - 40 115 A A A A バリア貫通サイズ差補正無視 グラパール・フォーメーション(ダリー) 射撃 合体攻撃 --- 4800→6400→7900 2~7 +20 +25 - 40 115 A A A A バリア貫通サイズ差補正無視 ギガドリルブレイク・スペシャル 参加機体 グレンラガン ダイグレン 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 ギガドリルブレイク・スペシャル 格闘 合体攻撃 -P- 5600→????→???? 1~3 +20 +20 - 90 140 A A B A グレンラガンのみ使用可能。(プロローグC 世界最後の日のみ使用可能)
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/187.html
シナリオ攻略 第24話 『ゼロと呼ばれたG』 勝利条件 初期 ウイングガンダムゼロの撃墜。 勝利条件達成後 7ターン目を迎える。 敗北条件 初期 刹那の撃墜。 勝利条件達成後 味方戦艦の撃墜。 ティエリアの撃墜。 SRポイント獲得条件 6ターン以内に敵を60機以上、撃墜する。(撃墜数は戦況報告画面で確認可能) 初期配置・増援 初期 初期味方 ダブルオーガンダム(刹那) 初期敵 ウイングガンダムゼロ(デュオ) デュオの撃墜 or 3PP 味方増援 セラヴィーガンダム(ティエリア) 味方増援 プトレマイオス2(スメラギ) 味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方増援 出撃選択×18 敵増援 アヘッド(サキガケ)(ブシドー) 敵増援 ガラッゾ(ヒリング) 敵増援 ガラッゾ(ブリング) 敵増援 ゲルズゲー(モビルドール)×6 敵増援 ユークリッド(モビルドール)×6 敵増援 バイアラン(モビルドール)×8 敵増援 トーラス(モビルドール)×8 敵10機撃墜 or 次PP 味方増援 ガンダムデスサイズヘル(デュオ) 味方増援 ガンダムサンドロック改(カトル) 味方増援 アルトロンガンダム(五飛) 味方増援 トーラス(ヒルデ) 敵増援 デストロイガンダム(モビルドール)×3 敵15機以下 敵増援 ゲルズゲー(モビルドール)×2 敵増援 ユークリッド(モビルドール)×3 敵増援 バイアラン(モビルドール)×5 敵増援 トーラス(モビルドール)×5 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ウイングガンダムゼロ デュオ 36 (16750) 7(4) 9500 18 1 - ゼロシステムMAP兵器技量202 敵増援A 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アヘッド(サキガケ) ブシドー 37 (20250) 5(3) 9500 18 1 ハイバーニアユニット 極、底力L6EN回復(小)刹那を狙う ガラッゾ ヒリング 37 (25750) 4(4) 14000 22 1 電力受信アンテナ 天才援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小) ガラッゾ ブリング 37 (25750) 4(4) 15000 22 1 天才援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小)ティエリアを狙う ゲルズゲー モビルドール 35 (10350) 6(3) 3700 7 6 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター ユークリッド モビルドール 35 (10350) 6(-) 3700 7 6 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター バイアラン モビルドール 35 (7650) 6(3) 2700 5 8 - 援護攻撃L2援護防御L1 トーラス モビルドール 35 (7350) 7(4) 2800 6 8 - 援護攻撃L2援護防御L1 敵増援B 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 デストロイガンダム モビルドール 35 (13750) 8(-) 5200 8 3 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクターMAP兵器 敵増援C 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ゲルズゲー モビルドール 35 (10350) 6(3) 3700 7 2 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター ユークリッド モビルドール 35 (10350) 6(-) 3700 7 3 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター バイアラン モビルドール 35 (7650) 6(3) 2700 5 5 - 援護攻撃L2援護防御L1 トーラス モビルドール 35 (7350) 7(4) 2800 6 5 - 援護攻撃L2援護防御L1 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始前にプトレマイオス2のサブパイロットにアニュー・リターナーが加入。 デュオを撃墜するか3PPを迎えると敵が中央から南にかけて出現、味方が北に出現し刹那が味方付近に移動。デュオは撤退する。 敵10機撃墜か次PPに敵が東、味方がプトレマイオス2の周りに出現。 以後、敵が15機以下になる度、南に敵増援。 ブリング撃墜でイベント発生。セラヴィーガンダムに武装『セラフィム分離攻撃』追加。 7PPでシナリオクリア。 強化パーツ「補助GNドライヴ」 隠し要素デュオをマップ右上隅から下に6マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス 月面マップ。デストロイ以外の敵は宇宙が適用されるので気をつけよう。 ダブルオーをフル改造・武器を7~8段階改造で気合を2回使い、トランザムでクリティカルが出れば1EPに撃墜することも可能。ただしイベントが発生するのは次のPPになる。技量を222まで上げれば再攻撃が発動できるので1PPで撃墜する事も可能。ABを取得しているなら更に楽に撃墜できる。さらに1PPのうちに10機撃墜すればデュオ達と足並みが揃えやすくなる。トレミーを南へ移動させてから出現させるとよい。 SRポイントを取得しても、7PPまでは延々と敵の増援が続くので、撃墜数を稼ぐ場合はプロペラントタンクやカートリッジ、補給機体を用意したい。また、MAP右下の月面基地はEN回復があるため利用可能であれば利用したい。このルートの補給機はグラントルーパーのみのため、メタスとソルグラヴィオンのCBを獲得しておくと撃墜数を稼ぎやすい。増援のガンダムサンドロック改もガンダムサンドロックの状態でCBを獲得しておけば、補給可能な状態で仲間になる。 ストライクフリーダムとマクロスクォーターのMAP兵器が大活躍。増援で密集しているところに撃てば、援護防御を無視して削ることができる。 双方のMAP兵器を重ねてやれば、数体まとめて落とすことも可能。連続行動も持っているなら、ジェフリーを一気にエースまで育て上げるチャンス。 補給手段の確保は忘れずに。 戦闘前会話 デュオ:刹那 ブシドー:刹那、アルト ヒリング:ティエリア ブリング:ティエリア 初戦闘:スメラギ、デュオ、カトル、五飛、ヒルデ 隣接シナリオ 第23話 『悲しみのカトル』 第25話 『終わらない約束』
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/313.html
(冗長につき単独ページに復帰)